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Lupia's journal REVISED
Lupia@EQ2の備忘録、そして回顧録
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Lupia the Assailant

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ToKSの双子とOverkingの手前までで「血に飢えたチョーカー」を試してみました。大体普段通りですが毒は途中でEH毒(Contestedの余り物)からDD毒に塗り替えてます。
20081019.JPG



















一つ一つのCAを見てもピンときませんが、円グラフを見るとNonMeleeがググッと伸びているのが分かります。普段なら50%50%なバランスなので、ちょうどNonMeleeに10%上乗せされてスペック通りな結果が出てるんじゃないでしょうか。
普段使いは「シューガのタリスマン」ですが、MeleeCrit+4%とCAmod+50と天秤にかけてもチョーカーが圧倒的ぽいので、掃除ではできるだけ使って逝きたいです・・・
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食らったらダメなAEや、近いと痛いAE持ってるmob相手ではAEのタイミングに併せて範囲から離れたり、近づいたりを繰り返して戦闘することになるでしょう。当然ながらASNは遠隔の攻撃より近接での攻撃の方がDPSが高くなるので、とにかくmobに貼り付いている時間を長くすることがDPS向上に繋がります。
in/outのタイミングをシビアにすることはPlayer側の問題ですが、強化要素としては戦闘時の移動速度を上げるということがあります。これに関わってくるのはというと・・・

・AGIラインFitnessで最大+10%(永続)
AGIラインは現状必須に近いと思いますが、ここに8ptも堅いかなと。
・ダイアのロッド(チャーム/SoHのドロップ)で+5%(永続)
少しでも戦闘中移動速度が欲しい戦闘ではコレに付け替えてます。エフェクトが鬱陶しいですが手が光るヤツとか目が光るヤツかとで上書きすると消せます。
・種族の知恵で+50%(36sec)
ケラ/フェイ/アラサイ/サーナク、リキャスト5min
自分は古いキャラで、種族の知恵を考慮に入れてケラにしたわけではないのですが、Raidにおいてはコレが最も重要度が高いと感じています。ポジ下げよりも!
・Gateaway切れた後の効果で+50%(10sec)
回避が切れてからの効果なので積極的な使い方というと難しいですね・・・
・スプリント
Mana消費を躊躇ってる場合じゃないこともありますよね^^

AAと装備で永続+15%は誰でも狙えます。逆に常時15%スネアなら涙目なことが想像できますが、そのくらい世界が変わりますよ!


武器選択のポイントは
・最大ダメージの高いものがよい
・Delayの長いものがよい
・両手のDelayを揃えるのがよい
・属性を揃えて集中的にスキルを上げるとよい


それぞれ説明は省略、気が向いたらまあそのうち。
以上を踏まえて、80カンスト後に何を持つかと言うと右手のEpicに揃えてDelay4.0secのPierce武器になるわけで、以下厳選

・トラカナサウルスの歯牙

\aITEM 1585796301 1712661234:Trakanasaur's Tooth\/a
CD

・セビライトの蛙声ドゥーク
\aITEM -1407295719 1392380522:Sebilite Croaking Dirk\/a
CD

・頚動脈カッター

\aITEM -1136430526 1996356593:Carotidcutter\/a
CoAボス、2007/11/19Server1stでした

・裏切りの歌
\aITEM -1598683725 1405079690:Betrayal's Song\/a
PR、Hete下げProc

・破滅のスティレット ”ライフスパイク”
\aITEM 1602165095 -952995788:Lifespike, Stiletto of Ruin\/a
SoH、クセのあるライフタップ

・温歯の剣
\aITEM -1777445177 -1331893516:Worm Tooth Blade\/a
CoD、Manaタップ

・スロートリッパー
\aITEM 727959404 1875353243:Throatripper\/a
ToKS、ガチMeleeProc

・病の運び手の脛 エクシジェント・マラディ
\aITEM -1938600262 -647782545:Exigent Malady, the Plaguebringer's Shank\/a

・力を宿すミレイエクスのかぎ爪
\aITEM 1586908060 1407254121:Empowered Talon of Milyex\/a

T7の頃はDelay4.0の武器なんて滅多に無かったものですが、RoKでは充実してましたね。TSOでも強い武器があればいいなー


GHのAmenityである「訓練用ダミー収納箱」、この箱を触るとdummy人形がアイテムとしてもらえて、何個でも好きなところに設置できます。
HP100kと、KJの壁より低いHPではあるもののレベルの高さからか多少硬いように思われますが、いろんな検証の為のデータ取りはコレ相手が主流になっていくのでしょうか。

ギルドメンバーがこのdummyを101体設置してDPSの計測を始めました。自分もやってみましたがすッごく重くてすっごくダルかったです・・・

dummy.JPG



RaidではだいたいMAを任せてもらっています。クラス的には適任なので同じくMAやってるご同業も多いんじゃないでしょうか。単純なようで拘ると奥が深くも思えるこの役割、試行錯誤しながらも楽しみながらやってます。
なんとなくSoHのザコ掃除をチェインプルで、て感じを想定しながら注意してる点を書いてみました。MAコールに合わせて/assist MAしてくれるのを前提にしています。(オートアシストは禁止)

■UI設定
まずはここから。
Targetの強調(矢印大きく/名前囲み)、Target含むエンカウンタの強調、視界の確保(自分のダメージのみ表示とか、Raidメンバーの名前非表示とか)、ADD対応でトラッキング窓の起動・・・
UIの設定方法はNolla2@Eq2さんとこのけっこう昔の記事を参考にしました。できるだけ状況を把握しやすくしましょう。

■Targeting
Pullerやタンクの/Assist、Tab、直接クリック、一番近いmobをタゲ、/Tarマクロ、使えるものはなんでも、その時にいちばん適したものを使います。
Tabは便利ですが遠くのもタゲってしまったりで危険なので、使う時は上から視点にして交戦中のmob以外が視界に入らないよう注意しています。

■TargetingからMAコールのタイミング
・最初のPull時、単体

MT/Pullerの/assistマクロは常に用意しています。できるだけ早くTargetを合わせておくことでメンバーもやりやすくなるます。
タンクが処理位置を固定するのと同時にMAコールを出して自分も戦闘を開始します。MAコールは攻撃開始の合図も兼ねているので、跳ねると混乱をきたすようなタイミングで出さないように。お手つきは自己責任です。
MAコールは見た目で分かりやすいように顔文字を使っていますが、emote(/battle)も加えて音で分かるようにもしています(意識の高い人はACTで鳴るように登録しているかもしれませんね)

・最初のPull時、複数
明らかにこれから倒したいってのがいる場合はそれ優先、そうでない場合はKeepするタンクを考慮して。ヒールの薄いSTからの方がいいときもありますし、かといってSTからではHateが足りない場合もあります。MTが全部取るならタゲ合わせないと跳ねますね。MAタゲに合わせてタンクが取ってくれる場合もありますので臨機応変に。
MAコール等は単体の場合と同じです。

・次にどのmobをTargetするか
嫌らしい攻撃持ってるやつからやりたいなとか、HPが一番減っているのをやっつけて数を減らすのがいいのかとか、でもそれはAEで焼ききれるんじゃないのかとか、先にPullしたヤツがタンクのHateがのってて跳ねにくいんじゃないかとか、エンカウンタの構成はどうなってるかとか、いろいろ考えながら決めてます。

・Targetの移動

mobを倒しきってから次のmobをTargetしてコールする、では遅いです。倒す前に次のMobを指定すればDebufferは先にDebuffを入れ始めたり、残りはAEで焼ききれたり、タンクは予めHateを確保できたりとスムーズに戦闘をつないでいけます。
どの時点でタゲを変えてコールするか、適切なmobをタゲできるかというのがMAの醍醐味だと思います。


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