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Test Update Notes: Thursday, January 22, 2009
SSはT6のものですが、Tierが上がってもProcでのスレット削減しか向上しないようです。-HateGainの部分はそのまんまでランクでのみ上がるぽい。とはいってもA3とM1の差は1%ですし、さすがにT8A3>T6M1なバランスだと予想します。
てことでGU当日はT8A3のを作らなきゃいけませんね、HateGain-7からのスタートです。M1へのアップグレード、-1%の積み重ねに何ppつぎ込むことになるんでしょうか・・・
Assassin
- The Shadows line has a small hate reduction component now.
SSはT6のものですが、Tierが上がってもProcでのスレット削減しか向上しないようです。-HateGainの部分はそのまんまでランクでのみ上がるぽい。とはいってもA3とM1の差は1%ですし、さすがにT8A3>T6M1なバランスだと予想します。
てことでGU当日はT8A3のを作らなきゃいけませんね、HateGain-7からのスタートです。M1へのアップグレード、-1%の積み重ねに何ppつぎ込むことになるんでしょうか・・・
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Test Update Notes: Wednesday, January 7, 2009
何かと思ってたらコレのことかよチクショウ!
Assassin
- Frontload will no longer cause poisons to cancel when it is toggled off or expires.
何かと思ってたらコレのことかよチクショウ!
ASNのOutgoingDamageに占めるMeleeの割合は35~45%ってとこでしょうか、長期戦だとリキャスト待ちが影響して多目になります。
かたやNon-Meleeの内訳を覗くと短期戦で大技が目立つものの、数分を超える長期戦ではMaskedStrike、PinpointBlade、DeathMark等リキャストの短い小技がDPS上位にきます。
このうち動作のややこしいDeathMarkについてアレコレ。
1.Mobにキャストすると、アーツと同名のDebuffが付きます。
(24%Harderで割りとレジられたり)
2.近接攻撃5%で「Marked」なDebuffに移行します。
(誰の殴りでもかまいません)
3.近接攻撃を受けるたびに「Agonizing Pain」が5回発動します。
(誰の殴りでもかまいません)
(自分のダメージになります)
*1の効果時間は72sec、この間に2へのトリガーを引かなければなりませんが、GRPやRaidで総殴りしてるとすぐ発動します。EoFAAで+1%/pt強化することもできます。
*トリガー回数はTSOAAで最大+3回(1pt目、3pt目、5pt目で各+1回)
*SpellCrit適用
*M2選択可
自分はM2を取ってTSOAAに5pt振ってます、EoFAAはパス。
以下はPoAO1Fでのザコ掃除、休憩2回のみのチェインプルです。
かたやNon-Meleeの内訳を覗くと短期戦で大技が目立つものの、数分を超える長期戦ではMaskedStrike、PinpointBlade、DeathMark等リキャストの短い小技がDPS上位にきます。
このうち動作のややこしいDeathMarkについてアレコレ。
1.Mobにキャストすると、アーツと同名のDebuffが付きます。
(24%Harderで割りとレジられたり)
2.近接攻撃5%で「Marked」なDebuffに移行します。
(誰の殴りでもかまいません)
3.近接攻撃を受けるたびに「Agonizing Pain」が5回発動します。
(誰の殴りでもかまいません)
(自分のダメージになります)
*1の効果時間は72sec、この間に2へのトリガーを引かなければなりませんが、GRPやRaidで総殴りしてるとすぐ発動します。EoFAAで+1%/pt強化することもできます。
*トリガー回数はTSOAAで最大+3回(1pt目、3pt目、5pt目で各+1回)
*SpellCrit適用
*M2選択可
自分はM2を取ってTSOAAに5pt振ってます、EoFAAはパス。
以下はPoAO1Fでのザコ掃除、休憩2回のみのチェインプルです。