Profile
Twitter
Calendar
Recent Entries
(04/06)
(04/05)
(04/04)
(04/03)
(04/02)
(04/01)
(03/31)
(03/30)
(03/29)
(03/28)
Recent Comments
[スゴイ!!!! 04/01 ADHD失敗ザク]
[無題 03/30 Lulilie]
[無題 03/29 NoNameASN]
[無題 03/27 NoNameASN]
[無題 03/27 Mishe]
in-blog search
Counter
Copyrights
Everquest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. -in the U.S. and/or other countries.. (C)2004 Sony Computer Entertainment America Inc. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
--------
OTHERS
Powered by 忍者ブログ
Templated by TABLE ENOCH
ちょっと前に、RLの気まぐれか何かで俺様優遇GRPを組んでいただいた。MTgrpでGRD/ASN/DRG/ILL/TMP/WDN、DAも集中させてくれるという。
イーヤッハァー! とPR侵攻の合間にPersonaを開くとDAもCritも90超えてる。てことは、アドーン塗り直すと・・・
DA100%達成! Critは88%だけどProc次第で100%超えるんだ。
条件は、
「イコルの牙(ミシカル)」のproc発動
→+15%(2.3トリガー/min、12sec持続)
「根絶する者のループ」のproc発動
→+25%(1.8トリガー/min、6sec持続)
「凝り固まりし憎悪のクローク」使用
→+25%(効果30sec、リキャスト3min)
のどれでもおk!
で、ZWでこんな感じ。けっこうKnockBackやFearもくらったし、ラグかったとはいえもう少し欲しかった。Meleeで4kいかなかったのはむしろガッカリ。やっぱ極端な集中は効率の良いものではないのかな。
Meleeの98%Critは素晴らしい、88%から10%の上乗せは期待値通り。ただproc頼りじゃ100%は決して望めないのがASNのジレンマか。
まーいつもPRじゃ負けがちだったMage/RNGに勝てたしいいか、お祭りみたいなもんだしね。
*参考アイテムリンク
\aITEM 194210201 1839703603:Fang of Ichor\/a
\aITEM -2106771657 -1394827748:[Annihilator's Loop]\/a
\aITEM 1514035810 219138402:[Cloak of Solidified Hate]\/a
イーヤッハァー! とPR侵攻の合間にPersonaを開くとDAもCritも90超えてる。てことは、アドーン塗り直すと・・・
DA100%達成! Critは88%だけどProc次第で100%超えるんだ。
条件は、
「イコルの牙(ミシカル)」のproc発動
→+15%(2.3トリガー/min、12sec持続)
「根絶する者のループ」のproc発動
→+25%(1.8トリガー/min、6sec持続)
「凝り固まりし憎悪のクローク」使用
→+25%(効果30sec、リキャスト3min)
のどれでもおk!
で、ZWでこんな感じ。けっこうKnockBackやFearもくらったし、ラグかったとはいえもう少し欲しかった。Meleeで4kいかなかったのはむしろガッカリ。やっぱ極端な集中は効率の良いものではないのかな。
Meleeの98%Critは素晴らしい、88%から10%の上乗せは期待値通り。ただproc頼りじゃ100%は決して望めないのがASNのジレンマか。
まーいつもPRじゃ負けがちだったMage/RNGに勝てたしいいか、お祭りみたいなもんだしね。
*参考アイテムリンク
\aITEM 194210201 1839703603:Fang of Ichor\/a
\aITEM -2106771657 -1394827748:[Annihilator's Loop]\/a
\aITEM 1514035810 219138402:[Cloak of Solidified Hate]\/a
PR
次拡張TSOの目玉はAAの新ツリーということで、現状のAA状況を纏め(個人の独断と偏見に満ちてます!)
KoSで導入されたこのツリーは、EoFまで50pt制限でしたがRoKで70ptに拡充されました。
50pt制限下ではSTR/INTラインをそれぞれ最終まで取るのがASNの定番でしたが、+20pt分を他ラインに半端に振るのはあんまし効果無さげで、RoKではINT最終を切りAGI最終まで取る形に振替えました。
STR6-4-4-8-2
AGI4-4-8-6-2
STA1
INT4-4-4-8
いまんとここんな感じだけど個人的に重要と思うのは上記太字の部分。ここをおさえときゃ後は気分次第かも。
■STR:Melee強化ライン
MeleeCritUPと最終の大技リキャスト短縮が目玉。ASNにとって永遠の定番。
Bladed Opening:mobのHP80%以上で追加ダメージだけど、気にせず回してる感じ、強化しても大したDDじゃないので4ptで十分
Intercepting Blades:受け流し?4ptで無問題
Precision of Blades:MeleeCritは8ptで13.9%up
Perfectionist:リキャストは50%upとの表記があるが、要は33%短縮でExecuteが15min→10min、Mortal Bladeが3min→2minに。これらは80SETで更に短縮できる。
■AGI:Ranged強化ライン
基本RNG向けであるものの、80古代(後述)の仕様などから最終のキャストアップ35%が一躍有用になったのがこのライン。
T7時代から比べて格段にマナ管理が楽になったT8Raid、4SecDelay武器も充実でオート潰しを気にせずモグラ叩きばりのアーツラッシュなスタイルにもバッチリ嵌った流れだと思う。
Point Blank Shot:これは向き固定がチープショットしかないASNにとってジョリーグッドなノックダウンアーツ。4ptで2.2sec、8ptで3.0sec。特にソロにおいて最高。ただし弓装備限定で、投擲装備の自分は封印中。よい弓が出たらここはもそっと多めに振替えたいなー。
Fitness:戦闘時のRunSpeed+10%(8pt)はin/outを強いられるASNにはとても嬉しい。RNGならKiteで使うところなんだろうけどね。
Ranged Expertice:RangedCritはどーでもいいや。
Poise:分かりにくいんだけどキャスト35%upというのは35%キャストが短くなるというわけではなく、時間当たり100であった「キャスト力」みたいなものが135になるということで、1-(100/135)≒0.26 要は26%の短縮になるわけだ。元がキャスト0.5secのアーツは0.37secとなってるね。上で説明は省いたけどSTR最終の計算もこんな感じ。
STRとAGIは濃いかったので残りは別エントリーで!
KoSで導入されたこのツリーは、EoFまで50pt制限でしたがRoKで70ptに拡充されました。
50pt制限下ではSTR/INTラインをそれぞれ最終まで取るのがASNの定番でしたが、+20pt分を他ラインに半端に振るのはあんまし効果無さげで、RoKではINT最終を切りAGI最終まで取る形に振替えました。
STR6-4-4-8-2
AGI4-4-8-6-2
STA1
INT4-4-4-8
いまんとここんな感じだけど個人的に重要と思うのは上記太字の部分。ここをおさえときゃ後は気分次第かも。
■STR:Melee強化ライン
MeleeCritUPと最終の大技リキャスト短縮が目玉。ASNにとって永遠の定番。
Bladed Opening:mobのHP80%以上で追加ダメージだけど、気にせず回してる感じ、強化しても大したDDじゃないので4ptで十分
Intercepting Blades:受け流し?4ptで無問題
Precision of Blades:MeleeCritは8ptで13.9%up
Perfectionist:リキャストは50%upとの表記があるが、要は33%短縮でExecuteが15min→10min、Mortal Bladeが3min→2minに。これらは80SETで更に短縮できる。
■AGI:Ranged強化ライン
基本RNG向けであるものの、80古代(後述)の仕様などから最終のキャストアップ35%が一躍有用になったのがこのライン。
T7時代から比べて格段にマナ管理が楽になったT8Raid、4SecDelay武器も充実でオート潰しを気にせずモグラ叩きばりのアーツラッシュなスタイルにもバッチリ嵌った流れだと思う。
Point Blank Shot:これは向き固定がチープショットしかないASNにとってジョリーグッドなノックダウンアーツ。4ptで2.2sec、8ptで3.0sec。特にソロにおいて最高。ただし弓装備限定で、投擲装備の自分は封印中。よい弓が出たらここはもそっと多めに振替えたいなー。
Fitness:戦闘時のRunSpeed+10%(8pt)はin/outを強いられるASNにはとても嬉しい。RNGならKiteで使うところなんだろうけどね。
Ranged Expertice:RangedCritはどーでもいいや。
Poise:分かりにくいんだけどキャスト35%upというのは35%キャストが短くなるというわけではなく、時間当たり100であった「キャスト力」みたいなものが135になるということで、1-(100/135)≒0.26 要は26%の短縮になるわけだ。元がキャスト0.5secのアーツは0.37secとなってるね。上で説明は省いたけどSTR最終の計算もこんな感じ。
STRとAGIは濃いかったので残りは別エントリーで!
おそまきながらGU48で改修されたEFのクエストを、といってもWDNでこなす。
拡張前だし、AA稼ぎ用にクエストは残しておきたくてメインでは手を付けないつもり。
チャームの報酬もShard of Hate/Fearのセットがあるので使わない。リプレイスできそうなチャームはDeath Chimesくらいかな。
追加クエストは結構な数があり、土着の種族間の確執が覗き見れたりで灰色ながらも楽しく進められた。
AA135の状態でも全部こなせば100%くらいは稼げそうな感じで、拡張後のAA底上げには丁度良さそう。
途中、small chestから「Girding of Gunuk」がポロリ。これは・・・クエストを受けれるアイテムなんだけど・・・そのクエがとんでもなくマゾくて・・・北の湾の海中で抽選POPのエレメンタルを何十匹と・・・しかもレアHIT・・・メインでは3000以上のクエストをこなしていますが、マゾいクエと言われて真っ先に思い出すものの一つです。
どんなツラいクエストでもあのときのことを思い出せば涼しい顔で何時間でもキャンプできます、本当にありがとうございましたと呟いてsmall chestに背を向けたのでした。
*参考アイテムリンク
\aITEM 835047042 1044179888:[Death Chimes]\/a
\aITEM 787683361 -232369864:[Shard of Hate]\/a
\aITEM 2095746028 -1392144188:Girding of Gunuk\/a
拡張前だし、AA稼ぎ用にクエストは残しておきたくてメインでは手を付けないつもり。
チャームの報酬もShard of Hate/Fearのセットがあるので使わない。リプレイスできそうなチャームはDeath Chimesくらいかな。
追加クエストは結構な数があり、土着の種族間の確執が覗き見れたりで灰色ながらも楽しく進められた。
AA135の状態でも全部こなせば100%くらいは稼げそうな感じで、拡張後のAA底上げには丁度良さそう。
途中、small chestから「Girding of Gunuk」がポロリ。これは・・・クエストを受けれるアイテムなんだけど・・・そのクエがとんでもなくマゾくて・・・北の湾の海中で抽選POPのエレメンタルを何十匹と・・・しかもレアHIT・・・メインでは3000以上のクエストをこなしていますが、マゾいクエと言われて真っ先に思い出すものの一つです。
どんなツラいクエストでもあのときのことを思い出せば涼しい顔で何時間でもキャンプできます、本当にありがとうございましたと呟いてsmall chestに背を向けたのでした。
*参考アイテムリンク
\aITEM 835047042 1044179888:[Death Chimes]\/a
\aITEM 787683361 -232369864:[Shard of Hate]\/a
\aITEM 2095746028 -1392144188:Girding of Gunuk\/a
昔は日記形式のblogを書いてたんだけどRaid漬けの毎日になって書くことなくなっちゃったんだよね。
まーでも慣れてきたのか廃プレイをこなしているとRaid以外にもイロイロ遊ぶわけで、その辺書こうと思って再開しますた。
あんましRaidの内容については書かないかもかも。Raid中はホットバーに夢中であんまり覚えてないのです。
まーでも慣れてきたのか廃プレイをこなしているとRaid以外にもイロイロ遊ぶわけで、その辺書こうと思って再開しますた。
あんましRaidの内容については書かないかもかも。Raid中はホットバーに夢中であんまり覚えてないのです。