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Lupia's journal REVISED
Lupia@EQ2の備忘録、そして回顧録
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Lupia the Assailant

前からでも後ろからでも
逝ける汎用AssAssIn
Motto:文武両道
好物:クエスト、本、マント

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時期としてはEoF中期、ってことは2007年の初夏くらいだったかな、所属してたレイド団体が崩壊しちゃって、いや、させちゃってね。ここらへんのこともしっかり思い出して書けば面白いのかもしらんけど、これはまた別の機会に。

それまでの僕はクエストの数をこなして頑張るタイプのEQ2プレイヤーで、レイドやってたのもレイド絡みのクエストをやりたかったから。DTAQとか大変だったじゃない、覚えてる?

団体では週2~3回くらいやってたと思うんだけど、そんなにやってると楽しくなっちゃって、レイドのほうに本腰入れようかな、と。で、移籍先は・・・というとギルド運営=レイド攻略をまんまやっているところはRat EmpireとOsanpoしかなかった。Havenが頭に無かったのは既に崩壊してたのかな? その内ASNを募集してるのがOsanpoだったってわけ。当時のRatにはPermax先輩がいたしね。

ある日の夜更け、Osanpoのレイド時間が終わったころを見計らって当時GLのDaivicheにtellしたのはヘイブン(ギルドじゃなくて裏切りクエストの中継拠点)からだった。これもFP/QY両陣営のクエを最大限受注するためにExiledで通していたので、彼には随分と訝しがられた。クラスはASNでRNGになるつもりはない、レイド進行上で必要があるならいつでもFPに戻る、とかの話を結構長くしたように思う。

まだ団体でのレイド予定が残っていたので、guildinviteの日程を約束してログアウト。


おまけ
206 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/03/26(木) 12:49:56.36 ID:BiKLiE7N0
ttp://lupia.blog.shinobi.jp/ 
男女問題も明らかにしたる 

男女問題なんて、僕がいたころは毎日レイドだし、オフパコ(肉の万世でパーコー麺を一緒に食べることです)する暇なんかあるわけないやん。爛れたOsanpoのことはとしぞーさんに聞いてください。
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なにやら古巣が大騒ぎらしい。
乱れ飛ぶtweet、憶測する外野、そしてここぞとばかりに荒ぶるspells。
対外的な発表こそないものの、どうやら活動停止して分裂するとのこと。

顛末を聞くに付け、Agsisことからあげくんと現(?)GLとのスタンスの相違が発端らしい。
さもありなん。GLって僕の脱退後の加入ですれ違い、要するに週5活動になってからの新参でしょ。
ここは古参風吹かさせてもらいますよ、だって実績ダダ下がりだったじゃん。spellsの記事でさんざっぱら馬鹿にされて、よく続けていられるなと不憫に思っていたことしきり。
そしてかたやからあげはRoKのOsanpo黄金期の戦友。それだけでもう僕的にはからあげのほうが正しいわけです。

なんでも、楽しく仲良くレイドやれないならOsanpoじゃないので解散します、って言ったとか言わないとか。いったいどこまで勘違いすればそういう発想になるんだろう。楽しく仲良くだけじゃできないことを突き詰めて結果を出し、お互いを讃えあおうってのがOsanpoのモチベーションではなかったのか?

一定以上の期間在籍し、それなりの貢献をした旧メンバーは皆、少なからず思っているだろう。
「自分が在籍した期間こそが真のOsanpoだ」と。
もちろん僕もそう思っている。僕は週5活動に切り替えるタイミングで脱退した。そんなことをするくらいならいっそのことギルドを解散しろとCatoに直談判したが聞き入れられなかったからだ。
Osanpoはあの時点で終わっていたことは間違いない。あの時解散しなかったCatoの罪は重い。

今後は僕のOsanpo入団からの回顧をここでやろうと思う。アレも!コレも!乞うご期待!


 メンテで暇なのでブログでも。
 
復帰してDoV始めて3週間くらい、AA300でアドンも埋まってやっとスタートラインまできました。GL曰く「1週間くらいでカンストするとオモテタ」、ってのはちと買い被り過ぎですよ。
 
AA構成は、うーん、自由度はやっぱりあんましないかな。装備更新も一本道。カスタムはアドーンでどうぞってことでしょう。MO的インスタンスゲーならuberなアイテムは無くて結構。新ミシカル武器は楽しみにしてますが。
 
てことでアドーンめも。
 
■頭:
-白:Health+295
-赤:CritMit+7%
 
■肩:
-白:AGI+27
-赤:Flurry+2%/フォーカス:ノキシャス・エンフィーブルメント
-黄:MeleeAE5%
 
■胴:
-白:AbilityMod+51
-赤:CritMit+7%
 
■腕:
-白:MA+4.6%
-赤:CritMit+7%
-黄:MeleeAE5%
 
■手:
-白:Health+295
-赤:CritMit+7%
-黄:MA+5%
 
■脚:
-白:MA+4.6%
-赤:CritMit+7%
-黄:MeleeAE5%
 
■足:
-白:Haste+4.6
-赤:CritMit+7%
-黄:MA+5%
 
■右手:
-白:CritBonus+2%
-赤:グレーター・サイクリカル・パタリングⅠ
 
■左手:
-白:CritBonus+2%
-赤:グレーター・ワイルドスイングⅠ
 
■遠隔:
-白:MA+4.6%
-赤:デインズ・レガシー
 
■クローク:
-白:Cast+4.6%
-赤:アイ・オブ・ラロス
 
■首:
-白:AGI+27
 
■耳1:
-白:AbilityMod+51
 
■耳2:
-白:AbilityMod+51
 
■腕輪1:
-白:Cast+4.6%
 
■腕輪2:
-白:Cast+4.6%
 
■指輪1:
-白:AbilityMod+51
 
■指輪2:
-白:AbilityMod+51
 
■腰:
-白:Haste+4.9
-赤:ウインド・オブ・ツンドラ
 
■チャーム1:
-白:MA+4.6%
-赤:グレーター・マグニチュードⅠ
 
■チャーム2:
-白:MA+4.6%
-赤:グレーター・オーバーベアリング・オンスロートⅠ
 
・CM重視はやむをえないところ。Sullon(Challenge)が280~なのでそれに合わせた形。ゆくゆくはファーム用にもっとDPSよりのセットを用意したい。
・MAはキャップ解除でもりもり付けたい。でもスロット的にCastと被るのが少し悩ましい。トリックスターのブレスレットを卒業したのでCastが体感だいぶ足りない。
・MeleeAEはProc込みで最大87%。超楽しい。某BSKがムダにテンション高いのが少しわかった気がする。
・絶対値が急上昇でAbilityMod+やHealth+がオワコン風味。でも他につけるの無くて仕方なし。
・ウォールーンなスロットはもう少し練れる気もする。SV下げ付けてなくてゴメンナサイ。

200110720.JPG


 ということで。

 

Grp Instanceとかクエストとか

TSOまでは殆どのコンテンツをしゃぶり尽くすようなプレイでしたが、SFは随分サボりました。Vigilant x2未クリア、Arcanum未クリア、ダーテイン未クリア、さらわれたルーカン(?)未クリア、集めたマナールは計400枚弱で見た目装備と交換してる有様。

どれもこれもドロップや報酬に魅力が無さ過ぎました。

 

Easy Raid全般

あまりにEasy過ぎたんじゃないかとか思ってるわけでもなくて、難度の設定そのものよりは"Easy/Hard"って呼称がマズかったんじゃないかな、と。

"Easy"でクリアした気になってろってのはいくらなんでも舐められ過ぎでしたよね。

Guk Arcanum(~DoVβ)は"Normal(無印)/Challenge"な感じになってるし、Challengingなプレイヤーやギルド以外はChallengeしなくて結構!という開発側の姿勢を勝手に感じてしまいます。いや、感じたい。

つまりエントリーコンテンツとハイエンドコンテンツの連続性の無さ、カジュアル層とハードコア層の断絶はDoVでもこれまで通り、或いはさらに加速と希望的に予想。

 

SFのEasyの中で印象に残ったのはPCALのカニことThe Scavanator。Instance Raidの緊張感の無さに飽き飽きしてたので1回こっきりのコイツはSF導入当初楽しく遊べました。WoWではInstanceでもチャージ回数に制限があったりすると聞いたことがあるので、この手の仕組みを増やしてくれてもいいかもしれないと思ってます。

 

Hard Raidアレコレ

色とりどりのスクリプトには概ね満足。ASN的にはMobのキャストバー表示により、ACTを使ったモニタリングからほぼ脱却できたのが嬉しい。

不満点は難易度の調整がスクリプトというよりは必要構成の面に偏っていたところ。Curseが多いのでPriestが○人必要、Wipeが多いのでFighterが○人必要、Bufferますます減らせない、とか。Raid用のアーキタイプDebuffでバランス面は是正されるんでしょうか、楽しみにはしてます。

 

Contested Raid

もはやそんなのもあったな。っていう。

DoVではEasyを廃してHardなx2ってことになるのかな。どうかな。

 

SF  AA

KoS最終、EoF最終といろいろできることは増えたが、KoSの3本目をSTAかINTで迷うくらいで自由度は高くなかった。

自分はTSOの頃からSTAラインを取ってたけど、SFで新しく取った人は多いんじゃなかろうか。タンクが落ちたときにインペネトラブルでサブタンク、楽しいですよね。

PFTはASNの瞬間DPSっぷりがとことん発揮されて非常に爽快。TSO時のキリングブローといい、このPFTといい、ASNはそのイメージ通りの明確な方向性のもとに強くなっていく実感があって恵まれてるなと感じます。

Shadowstepもトリッキーに使えて楽しかったな(BGではNerfされるほど強かった)。

 

DoV Heroic AA

SFまでのAAはそのままでよさそう。

一段目、3択としてHP/Manaに10ポイントで+5%。頑丈は正義。

二段目も同じく上げにくいReuseに10ポイントで+10%。いい加減にトリックスターのブレスレットから卒業しないといけない。

三段目(28ポイント)、SS強化を外してPFT強化に10ポイント、ノキシャス・エンフィーブルメント強化に10ポイント、デクスタラス・アタックに8ポイント(アンブッシュ、ジャグラー・スライス、イヴィサレイト、モータル・ブレードを2連打化)。アサシネイトまで2連打化するのは非効率なのか否か悩んでしまう。NEはMobの痛さ的に攻略段階では外せなさそう。

四段目はどうしよう。やっぱエクスプロイト・ウィークネスだよね。PRDはこれを維持するだけのクラスになるかもしれない。それともパーフェクト・イベイジョンを使いこなせるのか? AE回避はゲッタウェーとインペネトラブルで十分なのか? 効果中自由に動ける回避が必要なのか・・・? AE回避に憧れすぎたASNというクラスにはもう少し時間が必要かもしれないです。



ちょこちょこ探していたんですが、ようやく全身揃いました。
ベルトの模様がかっこいいなーと。
ヘリテブーツ以外はCDなのでブローカーでドロップします。

頭:ウォヴンバイタリティ・キャップ
\aITEM -1376803459 671707142:Cap of Woven Vitality\/a
Blacksmith Brigg, Stormhold

肩:古代のウォヴン・ショルダーパッド
\aITEM -2115301085 -866441309:ancient woven shoulderpads\/a

胴:彫り込まれた皮を編んだチュニック
(生産品じゃないやつの方)
\aITEM 713904619 246750272:woven engraved tunic\/a

腕:スティッチ・アリゲーターハイド・アームガード
\aITEM -714005972 794841277:Stitched Alligator Hide Armguards\/a
Field Named, MoY

手:成就のグラブ
\aITEM -209977415 827633913:gloves of fulfillment\/a

脚:ザーディズのレギング
\aITEM -1462104959 780372633:Zhardiz's Leggings\/a
Councelor Zhardiz, Nest

足:伝説のジャーニーマンブーツ
\aITEM -88006633 -1732302927:The Legendary Journeyman's Boots\/a
ヘリテージクエスト報酬

1024.JPG




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