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Lupia's journal REVISED
Lupia@EQ2の備忘録、そして回顧録
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Lupia the Assailant

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Potencyのキャップが外れるということで話題になってますが、どうせMeleeはそうそうキャップ到達しなさそうだと思ったり。僕が今Potency68.7%、CriticalBonus66.6%。そもそも普通にファームしてれば両方同じように上がるので気にする必要も無いよね。
 
でもどっちの数字を先に見るかというとやはりPotency。
Criticalダメージには幅があって下に偏る(08/11/07の記事)という点でCriticalBonusはPotencyの半分以下の効果。Bonusが上がると下に偏ることが少なくなるがそれでも半分まで。
→しかしCriticalBonusはMeleeにも乗るのでMelee比率がとんでも高いなら差は縮まる
→だがしかし僕のMelee比率は20~35%くらい
→というわけでPotency!
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Raid後にBG行ってます。
導入当初にちょっとやったきり忙しくて、やっと余裕が出来て遊べそうな感じ。
おもにガナックで殺し殺され。30killとキルレシオ5.0が目標。
やっぱ一発芸なクラスは仕事できてる感が錯覚できて楽しい。ASN人口も多い気がした。
 
・ゴチャゴチャっとなるので、誰をタゲしてるか、誰にタゲされてるかの把握が大切。接近戦に持ち込むまでに準備することはたくさんある。
・こっち側とあっち側のヒールレンジも大事。お互い孤独死が一番多い。
・戦闘中はCCがとにかくキーになる。在庫管理とProc発動の察知(勘で)。相手のimmune具合とこっちのimmune具合(こっちのはメンテ窓で把握するべき)。
 
 
●シャドウステップ
01.JPG















 
+
02.JPG















 
=
03.JPG











!!!!!!!!!!!!!!!
なーんて。
でも射程延長がなくても35m。隙を突けばMageやRNGの間合いも潰せる。ASNに張付かれて楽しいクラスなんて無さそうだし、孤立したキャスターなら減ったところを狙わなくても楽勝過ぎる。おっとNerfしろって/feedbackはもう済ませた、せいぜいsvNoxiousでも上げておくんだな!
 
●着替える装備品
タフネス装備が無いのでRaid装備のまま頑張る。殺られる前に殺ればいいクラスなので装備依存度は低いはず。
・悪意ある意の冷たきフープ
04.JPG




















CCimmuneダイジ。暗黒エネルギーがあればなあ。
 
・正義のクローク
05.JPG





















やられて嫌なことをしてあげるときっといいことがある。
 
・移ろう憎悪のリストガード
06.JPG























これがなんか凶悪だとかフォーラムで見かけて。デタウントでタゲ外れるのかな?
 
●遠隔
射程50mの弓が強い。相手の射程外からチクチクしてるだけで柔いクラスなら落とせちゃったり。嫌がって寄ってくるファイター・スカウトなんかはチャージしてあげればいい、気が合いますね。
 
●報酬
タフネス集める気も無いし、食指が動くのはMaxHealth+5%なマントくらいぽい。スマグラーもやらねば・・


 アーマーはT1〜T3混じりつつ換装したもののアクセの更新が滞り気味。
コレを付けるとアレが足りない、とか、そもそも候補が無かったり、とか。
TSOには突き抜けた装備が多かったなあと改めて思う。レベルキャップ解放の無い拡張だったしバランス的にそんなもんなのかな。上位互換じゃないと着替えられねーよってのが多すぎるわ、reuseマントとか、射程延長チャームとか、壊死痛とか、トリックスターとか。
 
CritChanceは最低92.5、できれば100確保。
DAはできれば75確保。
bonusよりはpotency。
castはアドーンでお腹いっぱい。
このへん考えながら、以下各スロットごとにT9での展望をめも。
 
●首
Sulのを使用中。potencyがこれより高いのがあるのでCritChanceさえ他でカバーできれば大丈夫。でも他のスロットの調整が優先かもしれない。
・ピーコック羽根の首輪
\aITEM 2140579248 461188170:[Torque of Peacock Feathers]\/a
・ブレードベイン・チョーカー
\aITEM -440271346 -2038772911:[Bladebane Choker]\/a
・プライムトラジンの首輪
\aITEM -1307848520 421687024:\ri:プライムトラジンの首輪\:Torque of the Prime Trajin\/r\/a
 
●耳
既にT9換装済み。CCimmune耳を使うときもないではないけど、そんなのが必要になる場合ではステータスのバランスとかどうでもいいので割愛。
・フレイムフォージ・ループ
\aITEM -245930779 -1234623131:\ri:フレイムフォージ・ループ\:Flameforged Loop\/r\/a
・ケンディスのイアリング
・反目のイアリング
\aITEM 733824713 1934190901:反目のイアリング\/a
 
●指輪
壊死痛となぶりを使用中。マナウィーブⅡをなぶりと交換するためのCritChance確保が喫緊の課題。
・壊死痛のバンド
\aITEM 1603919036 1777697939:Band of Necrotic Pain\/a
・なぶりのリング
\aITEM -176394993 -1134799553:[Ring of Tormenting]\/a
・深淵の光り輝く宝石
 \aITEM -379280689 -2046972548:\ri:深淵の光り輝く宝石\:Flashing Jewel of the Deep\/r\/a
 
●腕輪
やはりここが最難所か。トリックスターは言わずもがな、憎悪もバランスいい。
・トリックスターのブレスレット
\aITEM -1788946603 484155110:[Bracelet of the Trickster]\/a
・移ろう憎悪のリストガード
\aITEM -76817535 -704800971:[Shifting Hatred Wristguard]\/a
・・・
 
●腰
AttackSpeed+45のチート腰も外しにくい。vigilant x2のreuseなproc付きのならどうだろう。
・気高き戦士のブレスレット
\aITEM -2100346808 2125700213:[Belt of the Noble Warrior]\/a
・ゼックの堅忍
\aITEM -873603013 102510582:Perseverance of Zek\/a
 
●マント
MMBのマントはスカウトにとって唯一無二なreuse装備。SFでcastが上がってこの装備の重要度はさらに上がったんじゃないかと思う。
・ブレイドマスターのとばり
\aITEM -1934574146 -1460416677:[Shroud of the Blademaster]\/a
・・・
 
●チャーム
ミラガルの射程延長は固定。あとはSulのでprocアップかMarrのでpotencyか。やはり更新可能なSF品は無し。
・裏切り者の記憶集合体
\aITEM 1904386364 -1819859110:Collected Memories of a Betrayer\/a
・アナシュティ・スルのチャーム
\aITEM -1852498576 -1316746000:[Charm of Anashti Sul]\/a
・ミサニエル・マーのチャーム
aITEM -2019524924 -1715463342:[Charm of Mithaniel Marr]\/a
・・・


 アーマー7箇所をT9に衣替え。ソロでのHPは20778になりました。
 
SFのRaidアーマーはおそらくT1~T3の3段階。先週のパッチでT1にも赤スロットが付いて、TSOアーマーから着替えるのも迷わなくてすむようになったんじゃないでしょうか。
書き留めてみるとやはりT1はかなりeasy。90になったその足でファーム出来るはず。その分T2以降の上がり幅が微妙だったりするけども。
ただ全身着替えると、SFアーマーはCritBonusとPotency重視になっているのでCritChanceとDAがもりもり下がる。アドーンやSFアクセで調整しないと。
 
 
それぞれdropするNamedをうろ覚えと推測を元にめも。
 
●頭
T1:Labのtrash
T2:Maalus Shadowfyre
T3:Maalus Imbued
 
●胴
T1:Xilaxis the Explorer
T2:Roehn Theer 2Runes
T3:(Roehn Theer 4Runes?)
 
●脚
T1:Azara the Seer 
T2:Oxdaxius、Paineelで交換(T1+シール45枚)
T3:Toxxulia
 
●肩
T1:Vuulan
T2:「服従の不服従」報酬(Roehnでhit)
T3:Waansu
 
●腕
T1:Wyvernlord Tuluun
T2:Perah'Celsis
T3:3Sages Energized
 
●手
T1:Lieutenant Buldoral
T2:3Sages
T3:Klaaktuss Unbound
 
●足
T1:Ernax Heridion、Penda、Kendis
T2:Paineelで交換(T1+シール30枚)
T3:Penda & Kendis United


 口を酸っぱくしていうがPRD最終(PFT)が強い。
CAとMeleeがバランスよく、TSOでは伸ばしにくかったcast/reuse/potency/crit bonus/accuracyが強化されたSFのASNはきっと勝ち組。
RaidでもASN+DRG vs WIZ+TRBって構図に(なればいいな)っていう。
 
ようやくAA240hit、何年か振りにFrontloadを取り直したところで一時バフをまとめ。5つも6つもあると、重ねる時のキャスト順にさえ気をつかう。でもそもそも重ねなくてもいい組み合わせもあったりして。
まずは効果対象(CA or Melee)に着眼してグループ分け。
 
①CA強化系
・Predator's Final Trick
効果12秒、リキャスト4分21秒
crit bonus+40%、ステルス要件無効化
・Exacting
効果40秒、リキャスト1分57秒
CAのベースダメージ+30%、reuse+30%
この2つは是非とも重ねて相乗効果を狙いたい。PFT毎回はできるだろうか。
・Rampage(Gozak頭)
効果1分、リキャスト5分
DPS+50、CAに100%procのライフタップ
開幕前に着替えて発動?もめんどくせーや。失敗したら涙目だし。今や回復分をアテにしたソロ用装備かも。10匹くらいまとめて引いてPFTとPBAEと合わせると楽しい。
 
②Melee強化系
・Honed Reflexes
効果1分、リキャスト4分21秒
Haste+51.1
・Deadly Focus
効果48秒、リキャスト4分21秒
accuracy+8%、DPS+94.9、Skills+45.6
この2つはリキャスト同じだし同時に回していけばいいかな。①と合わせる必要は無し。開幕とかで同時にするなら②群→①群の順にする。①の方がはるかに重要なので。
 
③Proc強化系
・Frontload
効果24秒、リキャスト2分31秒
Proc率+100%、生産毒に追加ダメージ
自分はこれがEoFで導入されて以来、ほとんどパスして別のラインを取ってた異端なASN。Procダメージはアテにしていないので、今回も様子見てリストラするかも。
 
 
長々と何が言いたいかというと、理想的にはExacting→PFT→ステルスアーツでヒャッホイ!な形を開幕以外でも作っていくことがDPS向上のゴールデンパス。ステルスアーツを揃えつつも出し惜しみはNG、このジレンマに打ち勝つことがASNの命題だと思う。即興で30秒~1分くらい先を組み立ててると頭パンクしそうですが頑張ります。


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