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ゴロウィンの骨集めが100%になったということで続きのクエストを済ませてきました。
自分はリピートクエを10数回やったのかな、といっても導入初日と90%を超えてからだけで申し訳なく・・・途中頑張った皆さん、お疲れ様でした!アザース!
けっこうな、いやかなりの長編クエストで大変でした。Eq2iのSpoiler見つつでたっぷり4時間くらいかかったかも。RoKで帰還したKarana、TribunalとBertoxxulousにはこんなイベント無かったのに比べてRodcet Nifeは待遇がいいなとか思いつつ。
クエスト名は例によって翻訳の紐付けがミスってますね、EFの人気クエのチャームやん。報酬はスカウト装備不可でピキピキしましたが、調べると両方とも家具になりました。台座を付けるヘリテ品と同じシステム。
このクエストではFyr'Unというキーワードが出てきました。次拡張TSOで登場するAnashti Sulとともに、T6のPeacockクエストが連想されます。Peacock ClubのパートではShadowmanも出て来てたっけ。その舞台となったSilent City=Takish-HizはSinking Sand=Ro砂漠に埋まってるわけですが、500年前はそのすぐ南側に、これもTSOの舞台となるInnothule Swampが位置していたはずです。そういえばFallen Dinastyのコレクション本にもTakish-Hiz関連かなってお話がありました。(亡失都市アルダシウム1~6巻)。
まだまだピースの足りないジグソーパズルみたいでもどかしいですが、Voidの謎が何と何を繋げてくれるのか、楽しみになってきました。
そういやEoF前の帰還イベントでは一時バフのもらえる家具がもらえました。今でも実用レベルノがありそうなのでギルドホールに置こうかなー
自分はリピートクエを10数回やったのかな、といっても導入初日と90%を超えてからだけで申し訳なく・・・途中頑張った皆さん、お疲れ様でした!アザース!
けっこうな、いやかなりの長編クエストで大変でした。Eq2iのSpoiler見つつでたっぷり4時間くらいかかったかも。RoKで帰還したKarana、TribunalとBertoxxulousにはこんなイベント無かったのに比べてRodcet Nifeは待遇がいいなとか思いつつ。
クエスト名は例によって翻訳の紐付けがミスってますね、EFの人気クエのチャームやん。報酬はスカウト装備不可でピキピキしましたが、調べると両方とも家具になりました。台座を付けるヘリテ品と同じシステム。
このクエストではFyr'Unというキーワードが出てきました。次拡張TSOで登場するAnashti Sulとともに、T6のPeacockクエストが連想されます。Peacock ClubのパートではShadowmanも出て来てたっけ。その舞台となったSilent City=Takish-HizはSinking Sand=Ro砂漠に埋まってるわけですが、500年前はそのすぐ南側に、これもTSOの舞台となるInnothule Swampが位置していたはずです。そういえばFallen Dinastyのコレクション本にもTakish-Hiz関連かなってお話がありました。(亡失都市アルダシウム1~6巻)。
まだまだピースの足りないジグソーパズルみたいでもどかしいですが、Voidの謎が何と何を繋げてくれるのか、楽しみになってきました。
そういやEoF前の帰還イベントでは一時バフのもらえる家具がもらえました。今でも実用レベルノがありそうなのでギルドホールに置こうかなー
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クエストじゃないので勝手に命名しました。反省してますが後悔はしてません。
GU48のライブイベントの一環でハウスアイテム(本とテンプル・オブ・ライフのレプリカ)がもらえます。
FP民も潜入したらできたよー
詳細はコチラで→Allakhazam.com
GU48のライブイベントの一環でハウスアイテム(本とテンプル・オブ・ライフのレプリカ)がもらえます。
FP民も潜入したらできたよー
詳細はコチラで→Allakhazam.com
ASNのEoFAAは見た目からしてけっこう単純。70ptだと4ラインのうち3ライン+αが選べる形になってる。
海外Playerのを見ていると、Gateawayを外して取るのが主流なのかなー、でもこれは非常に便利に使いこなせているので自分はExcessive Bleeding以外の3つを取ってる。
DoTを使えばEpic相手でも最大HPを減らす、というこのパッシブなアビリティ、要するにDoTを維持してる間はHPが圧縮されているので割合的に大きなダメージになる、という仕組みのようだ。
5種のDoTを維持し続けるだけでも大変なんだけど、仮にずっと維持できたとしてHP5%減、100/(100-5)=1.05263・・、全てのダメージが5.2%マシな机上の空論。
UberEpicのAEをかいくぐってチャージするのが自分の仕事だけれど、限られた時間で瞬発力を追求するとなかなかDoTまで入れる余裕は無い場合が多く、自分はこのAAを活かしきれないと判断して切った次第であります。
■Bleedingライン:DoT強化ライン
DoTの継続ダメージ底上げが中心。マークは発動率アップだけどRaidでボコれば即発動するものなのでUseless。
Excessive Bleeding:上記記述な感じ。ブロウラのSTA下げもそうだけど、数字に表れないのが判断しにくいや。
■Tricksライン:CC系強化ライン
チープショットが3secになるのは夢が広がりんぐ。マスタリーのリキャスト短縮もステキです。
Repeated Stabbing:リカバリタイム100%up。例によって要は50%短縮ということで、0.5sec→0.25secになるます。AGI最終Poiseと併せてアーツラッシュの鬼になれるよ!
■Pyshicalityライン:バフ強化ライン
道中はまー適当に。
Gateaway:0secキャストのステルス+AE避け30sec、直接殴られる/何かキャスト/オートアタックとかで解除、そこからリキャスト45sec
SoloからRaidまで、様々な使い方が工夫できる便利アーツ。海外陣はなんで取らないんだろう、AE食らってナンボ?
・開幕、AEを待ちながらMobの背後を取り、AEが来た瞬間からラッシュできる。(ウィングビートとか)
・前方AEがあるMobのPull時にも前に出れる。(VPザコのテイルラッシュとか)
・間隔50sec以上のAEなら毎回避けながら張付けます。ピンポイントで使えるならin/outを省略できる。
・戦闘中のキャストゼロなステルスはこれだけ。
■Poisoningライン:毒強化ライン
自分は決壊毒(DoT)じゃなくて発火毒(DD)派、特に確たる理由があるわけでも無いんだけど。つーことで決壊毒強化を避けて取ってます。
Frontload:効果24sec、リキャスト3minの一時バフで全Proc率がどーんと2倍!(+生産毒に追加Damage) JWハンマーも一撃必中!
■総評:TSOに向けて
やや存在感の薄くなったINTラインの振替先検討はしてもいいかも程度なレベル。でもやっぱないかも。
TSOでASNとしての立ち回り、OutgoingDamageの構成が大きく変化しない限り、既存のAAツリーを大きくイジルことは無さそげ。
TSOAAで早めに取りたい有用なAAに手が届くという局面では、既存ツリーを一旦最小構成に削って振替えてみてもいい。
KoSAAならSTR/AGI以外(21pt)は余裕で削れる。EoFAAは・・・余り分(7pt)は問題無しとして、Poisoningライン(21pt)を天秤にかけるかなあ。
(追記)後からSSをうpしつつ見直してたら、ジョリーグッドなイグザクティングより、クソなデッドリーフォーカスに厚く振っててなんでだろう?と小一時間悩んでみたんだけど、おそらくイグザクティング(効果40sec+リキャスト164sec)とフロントロード(効果24sec+リキャスト180sec)のリキャストを合わせる意図だったと気付いた。組み立てた当時のオレ超Cool!
海外Playerのを見ていると、Gateawayを外して取るのが主流なのかなー、でもこれは非常に便利に使いこなせているので自分はExcessive Bleeding以外の3つを取ってる。
DoTを使えばEpic相手でも最大HPを減らす、というこのパッシブなアビリティ、要するにDoTを維持してる間はHPが圧縮されているので割合的に大きなダメージになる、という仕組みのようだ。
5種のDoTを維持し続けるだけでも大変なんだけど、仮にずっと維持できたとしてHP5%減、100/(100-5)=1.05263・・、全てのダメージが5.2%マシな机上の空論。
UberEpicのAEをかいくぐってチャージするのが自分の仕事だけれど、限られた時間で瞬発力を追求するとなかなかDoTまで入れる余裕は無い場合が多く、自分はこのAAを活かしきれないと判断して切った次第であります。
■Bleedingライン:DoT強化ライン
DoTの継続ダメージ底上げが中心。マークは発動率アップだけどRaidでボコれば即発動するものなのでUseless。
Excessive Bleeding:上記記述な感じ。ブロウラのSTA下げもそうだけど、数字に表れないのが判断しにくいや。
■Tricksライン:CC系強化ライン
チープショットが3secになるのは夢が広がりんぐ。マスタリーのリキャスト短縮もステキです。
Repeated Stabbing:リカバリタイム100%up。例によって要は50%短縮ということで、0.5sec→0.25secになるます。AGI最終Poiseと併せてアーツラッシュの鬼になれるよ!
■Pyshicalityライン:バフ強化ライン
道中はまー適当に。
Gateaway:0secキャストのステルス+AE避け30sec、直接殴られる/何かキャスト/オートアタックとかで解除、そこからリキャスト45sec
SoloからRaidまで、様々な使い方が工夫できる便利アーツ。海外陣はなんで取らないんだろう、AE食らってナンボ?
・開幕、AEを待ちながらMobの背後を取り、AEが来た瞬間からラッシュできる。(ウィングビートとか)
・前方AEがあるMobのPull時にも前に出れる。(VPザコのテイルラッシュとか)
・間隔50sec以上のAEなら毎回避けながら張付けます。ピンポイントで使えるならin/outを省略できる。
・戦闘中のキャストゼロなステルスはこれだけ。
■Poisoningライン:毒強化ライン
自分は決壊毒(DoT)じゃなくて発火毒(DD)派、特に確たる理由があるわけでも無いんだけど。つーことで決壊毒強化を避けて取ってます。
Frontload:効果24sec、リキャスト3minの一時バフで全Proc率がどーんと2倍!(+生産毒に追加Damage) JWハンマーも一撃必中!
■総評:TSOに向けて
やや存在感の薄くなったINTラインの振替先検討はしてもいいかも程度なレベル。でもやっぱないかも。
TSOでASNとしての立ち回り、OutgoingDamageの構成が大きく変化しない限り、既存のAAツリーを大きくイジルことは無さそげ。
TSOAAで早めに取りたい有用なAAに手が届くという局面では、既存ツリーを一旦最小構成に削って振替えてみてもいい。
KoSAAならSTR/AGI以外(21pt)は余裕で削れる。EoFAAは・・・余り分(7pt)は問題無しとして、Poisoningライン(21pt)を天秤にかけるかなあ。
(追記)後からSSをうpしつつ見直してたら、ジョリーグッドなイグザクティングより、クソなデッドリーフォーカスに厚く振っててなんでだろう?と小一時間悩んでみたんだけど、おそらくイグザクティング(効果40sec+リキャスト164sec)とフロントロード(効果24sec+リキャスト180sec)のリキャストを合わせる意図だったと気付いた。組み立てた当時のオレ超Cool!
■STA:ソロor軽タンク強化?ライン
微妙過ぎライン、一度梃入れされた時に取ってみたけど半端無く使えなかった、です。
Spinning Spear:ステルス制限無しのAEは嬉しいけど弱すぎ&リキャスト長すぎ。8pt振っても1kちょいでリキャスト45sec。
Conditioning:HPマシ
Surrounding Attacks:プチハリケーンは8pt振ってやっとこ28%、トグル式
Impenetrable:無敵とかイラネ
■WIS:Hate管理強化ライン
実は試したことも無いんだけど・・・取ってみたいと思うほどHate管理に困ってないのでなんとも。
Smoke Bomb:最終のコレだけコメントしとくと、ポジ下げ+タゲ外し+インタラプト。
ASNの基本アーツに無いポジ下げに魅力はあるけど、Epicにも効いちゃうタゲ外しがどうにもやっかい。メンバー全員が「自分に跳ねた!」と勘違いしがちなんで要周知&告知マクロ。しかもレジ多し。素直にティンカラ品使っておこう。
■INT:毒強化ライン
Poison Combination:小DD+毒耐性下げDebuff、条件は既に毒状態であることだけど、DDやHateDownみたいな即時効果のものが入ってもその後一定時間は判定が残るようだ。細かい秒数とかシラネ。
Neurotoxic Coating:リアクティブなスキル下げ
Toxic Expertise:SpellCritUP、8ptで53%。一見縁が無さそうですが、毒ダメージ、マーク系、ブレードチャイムなんかのCritに適用される。
Intoxication:DoT+攻撃スキル下げ。ASNの基本アーツに無いディフェンシブなデバフなので、開幕に入れるなら使えると思う。ただキャストが基本3secと長く、長時間の戦闘で更新しようとするとDoTのDamage的にはDPS低下に繋がってしまう。
微妙過ぎライン、一度梃入れされた時に取ってみたけど半端無く使えなかった、です。
Spinning Spear:ステルス制限無しのAEは嬉しいけど弱すぎ&リキャスト長すぎ。8pt振っても1kちょいでリキャスト45sec。
Conditioning:HPマシ
Surrounding Attacks:プチハリケーンは8pt振ってやっとこ28%、トグル式
Impenetrable:無敵とかイラネ
■WIS:Hate管理強化ライン
実は試したことも無いんだけど・・・取ってみたいと思うほどHate管理に困ってないのでなんとも。
Smoke Bomb:最終のコレだけコメントしとくと、ポジ下げ+タゲ外し+インタラプト。
ASNの基本アーツに無いポジ下げに魅力はあるけど、Epicにも効いちゃうタゲ外しがどうにもやっかい。メンバー全員が「自分に跳ねた!」と勘違いしがちなんで要周知&告知マクロ。しかもレジ多し。素直にティンカラ品使っておこう。
■INT:毒強化ライン
Poison Combination:小DD+毒耐性下げDebuff、条件は既に毒状態であることだけど、DDやHateDownみたいな即時効果のものが入ってもその後一定時間は判定が残るようだ。細かい秒数とかシラネ。
Neurotoxic Coating:リアクティブなスキル下げ
Toxic Expertise:SpellCritUP、8ptで53%。一見縁が無さそうですが、毒ダメージ、マーク系、ブレードチャイムなんかのCritに適用される。
Intoxication:DoT+攻撃スキル下げ。ASNの基本アーツに無いディフェンシブなデバフなので、開幕に入れるなら使えると思う。ただキャストが基本3secと長く、長時間の戦闘で更新しようとするとDoTのDamage的にはDPS低下に繋がってしまう。