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Lupia's journal REVISED
Lupia@EQ2の備忘録、そして回顧録
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Lupia the Assailant

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ASNは長い旅路を強いられることになりそうです・・・・

20081114.JPG
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色違いも無いってのは嬉しいですね。特に武器だと。

20081110.JPG



















釣り針みたいなカエシの部分が痛そうだなー、とか妄想してたんだけど、そしたらShankって脛じゃなくて釣り針の軸の部分のことを言ってんじゃないかとオモタ。
翻訳チーム、アウトー

「病の運び手の脛 エクシジェント・マラディ」
\aITEM -1938600262 -647782545:[Exigent Malady, the Plaguebringer's Shank]\/a




人形叩いてきましたが、やはりMeleeと同じに変更されてました。
それぞれで統制を取ってMasked Strikeを100発ずつ打ってきた結果です。

■Sebilisにて
Crit:1487-2422
非Crit:1135-1835
Critは(min*1.3~max*1.3)の範囲で偏り無し
分布が被るので非Crit>Critなのも有り
CA_S.JPG



















■Betaにて

Crit:2087-3020
非Crit:1268-2083
Meleeと同じく、
Min~(Max*critical multiplier)の間でランダムなダメージ、その内でMax以下のものは(Max+1)に繰上げ
2087が(Max+1)のようで12発HIT
critical multiplierはTSOAAの影響を受けて1.45
CA_B.JPG





















これはますますCrit依存度が高まりそうな・・・


http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=434814
Beta Update Notes - November 3rd, 2008
Combat arts will now properly use the max damage + 1 as the minimum critical amount when attacking an npc.

CAのCrit計算式が変更されるようです。おそらく現状のMeleeのものと同じになりそうな表現ですがData取り中。Criticalの重みは増してきそうですね。

まずはおさらいを兼ねてMeleeのCritがどうなっているかというと、
(Max+1)~(Max*1.3)とよく言われますがこれがなかなか誤解を生みやすい表現です。
なんとなく(Max+1)~(Max*1.3)の間でランダムに出るのかなと思いがちですが、実際には(Max+1)の振りが非常に多く偏って出ます。これは、最大値以下のものを切り上げて(Max+1)にしているようです。
分布から推測すると
Min~(Max*1.3)の間でランダムなダメージ、その内でMax以下のものは(Max+1)に繰上げ
あるいは
Min*1.3)~(Max*1.3)の間でランダムなダメージ、その内でMax以下のものは(Max+1)に繰上げ
というのが正しそうです。
20081107.JPG








従ってCritの期待値は(Max*1.15)より下がります。下がり幅はMin/Maxの比率によって変わります。

CAもこのようになるんじゃないかと思いつつ、人形殴ってきます・・・


何故か子供の頃の缶蹴りとか思い出したりした夕飯前

20081106.JPG


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