Profile
Twitter
Calendar
Recent Entries
(04/06)
(04/05)
(04/04)
(04/03)
(04/02)
(04/01)
(03/31)
(03/30)
(03/29)
(03/28)
Recent Comments
[スゴイ!!!! 04/01 ADHD失敗ザク]
[無題 03/30 Lulilie]
[無題 03/29 NoNameASN]
[無題 03/27 NoNameASN]
[無題 03/27 Mishe]
in-blog search
Counter
Copyrights
Everquest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. -in the U.S. and/or other countries.. (C)2004 Sony Computer Entertainment America Inc. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
--------
OTHERS
Powered by 忍者ブログ
Templated by TABLE ENOCH
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=481929
T1: GRD ASN DRG BRG TMP MST
そもそもやり方間違ってんじゃねーかとか、19人じゃ参考記録にもなんねーなとか言いつつ、公式フォーラムは面倒なので。
FullRaidの2分ちょいで終われば55k~60kいくかな。そこからの差はCRCとLagかしら。そう思いたい。
T2: BSK TRB RNG CRC TMP DFL
T3: PAL INQ
T4: TRB WIZ WLK ILL FRY
一つ目の山は開幕の自己バフx6によるもの。二つ目の山はBRDのVC。
1分経過の時点で70kくらいだろうか、その後は貯金を食いつぶし。
最後の山は2回目のイグザクティングですかね。
PR
SLOTS (red)
Head:Focus Mask Strike
Chest:Focus Murderous Design
Shoulders:Reuse
Forearms:Reuse
Hands:Focus Villainy
Legs:MeleeAE
Feet:DA
SLOTS (white)
Head:HP
Chest:Ability Mod
Shoulders:Ability Mod
Forearms:Cast
Hands:HP
Legs:Cast
Feet:Skills
JEWELRY (white)
Cloak:Cast
Neck:DPS Mod (T8)
Neck:DPS Mod (T8)
Ear 1:Ability Mod
Ear2:HP
Ring 1:Ability Mod
Ring2:Ability Mod
Wrist 1:Cast
Wrist2:Cast
Waist:AttackSpeed
WEAPONS
Main Hand:Pot
Off Hand:Pot
Ranged/Symbol:DA
装備も随分整ってきたし、そろそろHP重視な構成を見直すべきか悩みつつ・・
Hole新RaidZoneのDropはどれもいいですね。
まだまだファームのし甲斐があるということで、DPSうpの為の方向性を今一度確認したいところ。
SFでASNに示されたものはPFTの仕様そのものであり、つまり12秒という短時間に大技全部ブッコミなさいということでしょう。
SF以前もExactingの40秒という区切りが与えられてましたが、同じ方向性ながらも更にホットバーを叩きまくれ、という感じに受け止めています。
一方、強化できるステータスを見直してみると、Potency、CritBonus、Cast、ReuseとTSO以前ではなかなか上げることの出来なかったものが非常に上げやすくなっており、ここの強化度合いとバランスがDPS性能に直結しそうです。(その他のCritChance、DA、Skillなどはキャップ近辺維持が大前提)
CAのラッシュが命題であるので、まず注目すべきはCast。白アドーンで手軽にどんどん上がる。このCast強化と背中合わせな問題なのは、CAが回り過ぎる故にリキャスト待ちが発生してしまいかねないということ。なのでReuseも上げる。上記4種の中では最も上げにくいので、装備チョイスの上ではReuseを最優先にする。
結果的に手数を増やすことがDPSに繋がると信じて。
PotencyやCritBonusは普通にファームして付いてくる分でいーかな。
てか、キャスターの装備にはSpellReuseいっぱい付いてんのに、AbilityReuseなんてのは赤アドンくらいしか存在しない。ずるいなーとおもうけど、そこはCasterとMeleeの方向性の違いということなんでしょうか。
●AAで上がる分
KoSAA・AGIライン最終で10%、必携
●赤アドーンメント
肩/前腕に各3%、もちろんスタック。肩はCastと競合するけど仕方ない。
●ブレイドマスターのとばり
永続的にReuseの上がる装備はこれだけ。5%はペルソナには反映されてないけどちゃんと上乗せされてる。Ozyk/MMB産だっけかな。
\aITEM -1934574146 -1460416677:[Shroud of the Blademaster]\/a
●ソリッド・リフレクス系Proc
守衛のカーボライト・スタッド デミトリク産
\aITEM -1329078743 16842611:Kaborite Stud of the Keeper\/a
Zekの堅忍 最終破壊産
\aITEM -873603013 102510582:\ri:ゼックの堅忍\:Perseverance of Zek\/r\/a
Zekの支配 最終破壊産
\aITEM 1516548959 210785130:\ri:ゼックの支配\:Dominance of Zek\/r\/a
Zekの精神 最終破壊産
\aITEM 830284633 -159233058:\ri:ゼックの精神\:Will of Zek\/r\/a
聖なる平静のブレスレット Roehn産
\aITEM 1838530507 903596848:[Bracelet of Divine Equilibrium]\/a
スクィラクのエレメンタル・ガードル Hole産
\aITEM -1178688572 -44185383:[Sqilak's Elemental Girdle]\/a
ソリッド・リフレクスは複数付けても効果は重複せず、ただし上書き有り。2個までは十分意味があると思う。
●トリックスターのブレスレット
T8neutralAvator産、効果は過去記事参照。20%とかマジキチ。
\aITEM -1788946603 484155110:[Bracelet of the Trickster]\/a
勝ち負けとかトークンの種類とか割とどうでもいいくて、とにかく何人殺せるかを主眼においてBGしてる自分は異端というか傍迷惑かもしれないし、他のASNさんやアタッカーさんももしかしたらそうかもしれない。
そんな自分にとって一番楽しいのはダントツでガナック。クラッカノンはクラスの偏りが酷くて一方的な展開になりがちなのと、スマグラーは移動時間長過ぎ。フィールド中央あたりで時間いっぱい膠着状態になりがちなガナックじゃないとこんな数字は出ないでしょう。
最近気づいたことをいくつか。
ヒールレンジも大事だけど、こっちとあっちのファイターのタウントレンジが大事。ギリで外れるところを狙うと見つかりがちなんで、大きく離れて遠隔→〆にシャドウステップがいい感じ。
僕がASNだからかもしれないけど、相手のヒーラーさんとメイジさん、それから彼らを守るべきなファイターさんたちも、僕のAEに割と無関心。悲しいことです。SWBやBSKと比べてもそんなに遜色の無いPBAE3種とMeleeAE33%。ある程度減った状態からだと、途中でファイターにタゲをとられてもAEだけでkillまで持っていけることもしばしばなのに。
シャドウステップを使えば相手のリバイブポイントにも上れる(ガナック/クラッカノン)。KY? いやいや。仕切り直しの後とはいえ、常在戦場ってことですよね。
試してなかったけど、Gozakのランペイジ頭はどうだろう。1分間CAに100%procのライフタップなんて、PvE仕様通りだったらファイター並みにヒャッホイできそう。アドーンも組み替え直さないとな。
あと気になるのがWISラインのスモークボムでAEタゲ外し(だったかな?)。鏡で一回振り直してみよう。