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いやそんなに卑屈になってるわけじゃないですけども。
ただGRPだと文句が無いほど強くても、TSOのRaid環境ではクラスとして居場所を見つけにくいのもまた現実。
向かい風の中で踏ん張りどころを探してみました。
●ちょっとしたバフ
・Hate転送は19%。Hate支援という側面だけならDRGやCRCのそれに匹敵。
・ヘモトクシンはprocバフとしては最強クラス。
●ちょっとしたデバフ
・クリップリングストライク:防御↓57
・トーパー:防御↓37、破壊↓6.3、刺突/斬撃/打撃↓23(TSOAAで4pt)
・カルトロップス:sv毒↓2640
・ノキシャスエンフィーブルメント:CritChance↓10%、CritBonus↓10%(PRD共通)
●キリング・ブロー
TSOAA、一定以下のHPのMobに近接攻撃HIT28%で即死発動。
パッシブなバーディクトな感じ。
与ダメージもあるけど即死なので実質関係なし(ログにはキリング・ブローの数値のみ残る)。
発動条件は
Epic Named:2%↓
Epic Trash:5%↓
Heroic Named:5%↓
Heroic Trash:10%↓
PBAEなCA、MeleeAE、遠近両用アーツでも発動。
ASNがその名を取り戻した素晴らしいアビリティ。これを取っている限りRaidに一つは席が確保されるだろうはず。発動時には「シャキーン」と金属音が鳴って赤い短剣がMobの背に突き刺さるエフェクト。実に格好よいです。
●HPシュリンク
EoFAAbleedingライン最終でDoT系5種にMaxHealthダウンの付加効果。Epic対象で1%。STAダウンによるHealth圧縮と仕組みは同じで、およそ1%のDPSアップの効果(ログには出ない)。
●MAとしての活躍
ASNはGRPでもRaidでもMAに最適。MAを受け持つことで動きに制限がかかるのはどのクラスでもだが、ASNは最もその影響が少ないはず。以下ざっくりと消去法で考えてみた。
・Mage:Scout対比でcastが長く、タゲ回しの自由度が低い。
・RNG:遠隔からの特定Mob張付きというtacがあり得る。
・ROG:デバフ維持の為に特定Mob張付きというtacがあり得る。
・BRD:蘇生やJCでPCタゲる必要有り。
・Fighter:タンクと兼ねるのは問題外。
ASNがMAすることのデメリットを考えてみると、早めにタゲ変更すればするほど上記キリング・ブローの発動範囲外になってしまうということ。ただAEでも発動するのでアーツのタイミングで多少はカバーできるはず。
ただGRPだと文句が無いほど強くても、TSOのRaid環境ではクラスとして居場所を見つけにくいのもまた現実。
向かい風の中で踏ん張りどころを探してみました。
●ちょっとしたバフ
・Hate転送は19%。Hate支援という側面だけならDRGやCRCのそれに匹敵。
・ヘモトクシンはprocバフとしては最強クラス。
●ちょっとしたデバフ
・クリップリングストライク:防御↓57
・トーパー:防御↓37、破壊↓6.3、刺突/斬撃/打撃↓23(TSOAAで4pt)
・カルトロップス:sv毒↓2640
・ノキシャスエンフィーブルメント:CritChance↓10%、CritBonus↓10%(PRD共通)
●キリング・ブロー
TSOAA、一定以下のHPのMobに近接攻撃HIT28%で即死発動。
パッシブなバーディクトな感じ。
与ダメージもあるけど即死なので実質関係なし(ログにはキリング・ブローの数値のみ残る)。
発動条件は
Epic Named:2%↓
Epic Trash:5%↓
Heroic Named:5%↓
Heroic Trash:10%↓
PBAEなCA、MeleeAE、遠近両用アーツでも発動。
ASNがその名を取り戻した素晴らしいアビリティ。これを取っている限りRaidに一つは席が確保されるだろうはず。発動時には「シャキーン」と金属音が鳴って赤い短剣がMobの背に突き刺さるエフェクト。実に格好よいです。
●HPシュリンク
EoFAAbleedingライン最終でDoT系5種にMaxHealthダウンの付加効果。Epic対象で1%。STAダウンによるHealth圧縮と仕組みは同じで、およそ1%のDPSアップの効果(ログには出ない)。
●MAとしての活躍
ASNはGRPでもRaidでもMAに最適。MAを受け持つことで動きに制限がかかるのはどのクラスでもだが、ASNは最もその影響が少ないはず。以下ざっくりと消去法で考えてみた。
・Mage:Scout対比でcastが長く、タゲ回しの自由度が低い。
・RNG:遠隔からの特定Mob張付きというtacがあり得る。
・ROG:デバフ維持の為に特定Mob張付きというtacがあり得る。
・BRD:蘇生やJCでPCタゲる必要有り。
・Fighter:タンクと兼ねるのは問題外。
ASNがMAすることのデメリットを考えてみると、早めにタゲ変更すればするほど上記キリング・ブローの発動範囲外になってしまうということ。ただAEでも発動するのでアーツのタイミングで多少はカバーできるはず。
青字:装備中
黒字:所持
赤字:未所持
・疫病のネックレス
\aITEM -1609625936 -1932342764:Necklace of the Plague\/a
crit飽和気味なのでこれをつける余裕ができている状態。射程延長は便利すぎるけども慣れすぎると外した時が怖いので、Mobの移動やタゲ変更時のロスを少なくするものと考えた方が良さそう。とは言え同じ効果のMiragulチャームも取っておきたい。
・ピーコック羽根の首輪
\aITEM 2140579248 461188170:[Torque of Peacock Feathers]\/a
critが足りないなら圧倒的にこっち。多くのMeleeの最終装備。ファイターと兼用なのはイマイチ納得がいかない。
・氷結のチョーカー
\aITEM 1250589045 -1170876391:[Frozen Choker]\/a
Sul首の下位互換的な。難易度的には妥当なとこかね。
・消耗せるチョーカー
\aITEM 1871126691 -677785574:Drained Choker\/a
Kurnx2の雑魚drop
・濁り宝石のチョーカー
\aITEM 2120587773 1302304781:[Murky Gemstone Choker]\/a
・シルバーリンクのチェイン
\aITEM -2003602492 -530657077:[Silvered Link Chain]\/a
Mobの強さ Tyrannus>Sul
Dropの強さ Sul>Tyrannus
コイツを倒したときには確かもうSulファーム済みで、首が出てもイマサラ感しかなかった。TSOはこういうねじれが多くて随分しらけたことが多い。
・虚無の闇に染まりしシャード(筋力)
\aITEM -1553368873 -345846505:Void-Darkened Shard of Strength\/a
Sul首の前はこれ付けてた記憶が。
黒字:所持
赤字:未所持
・疫病のネックレス
\aITEM -1609625936 -1932342764:Necklace of the Plague\/a
crit飽和気味なのでこれをつける余裕ができている状態。射程延長は便利すぎるけども慣れすぎると外した時が怖いので、Mobの移動やタゲ変更時のロスを少なくするものと考えた方が良さそう。とは言え同じ効果のMiragulチャームも取っておきたい。
・ピーコック羽根の首輪
\aITEM 2140579248 461188170:[Torque of Peacock Feathers]\/a
critが足りないなら圧倒的にこっち。多くのMeleeの最終装備。ファイターと兼用なのはイマイチ納得がいかない。
・氷結のチョーカー
\aITEM 1250589045 -1170876391:[Frozen Choker]\/a
Sul首の下位互換的な。難易度的には妥当なとこかね。
・消耗せるチョーカー
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Kurnx2の雑魚drop
・濁り宝石のチョーカー
\aITEM 2120587773 1302304781:[Murky Gemstone Choker]\/a
・シルバーリンクのチェイン
\aITEM -2003602492 -530657077:[Silvered Link Chain]\/a
Mobの強さ Tyrannus>Sul
Dropの強さ Sul>Tyrannus
コイツを倒したときには確かもうSulファーム済みで、首が出てもイマサラ感しかなかった。TSOはこういうねじれが多くて随分しらけたことが多い。
・虚無の闇に染まりしシャード(筋力)
\aITEM -1553368873 -345846505:Void-Darkened Shard of Strength\/a
Sul首の前はこれ付けてた記憶が。